《炉石传说》设计师问答:将尝试取消竞技场分级牌表


13: 31: 47 NGA球员社区

作者:NGA-Adder59

问:竞技场中桌子的水平发生了变化,但官方似乎没有对专业平衡进行微调。

Iksar:平衡微调是基于当前的评级量表,这就是为什么在评级调整至少几天后经常进行微调的原因。我记得几天前给社区团队的同事们提供了评级表,但我可能没有让负责手表发布的人负责。我会在星期一看看。

我们计划在版本15.4中尝试没有竞技场评级等级的补丁,所有卡都是一体的,就像开头的竞技场一样。从理论上讲,卡片评分会让竞技场游戏中的每一个决定都变得有趣,它会让你在单张牌的力量和你在牌组中的角色之间进行权衡。虽然我认为这有一些道理,但我不认为这是一个很好的改变。对于新手玩家来说,选择“显而易见”是一件好事,但对于那些硬核玩家来说,如果评级机制没有带来很多积极影响(我们收到Reddit的大部分反馈),那么这个改变可能不是值得做。取消卡片分级的一个好处是,未来竞技场的微调补丁会更频繁,因为没有调整卡片分级的前期阶段。

?原文

一位Reddit用户写了一篇帖子,引用了他认为值得进入荣誉室的卡片和替代卡片,以及将这种常青树关键词引入经典和基本卡片的建议。见上图。

Iksar:帖子非常好,写起来很难!我也喜欢你将raid机制引入基本卡的想法。我们对raid机制的游戏玩法和设计空间也非常满意。

工具板(背刺,穿孔,军队7等)在这些东西的支持下是独一无二的。其他一些职业仍然需要在卡核心工具包中进行改进,这是我们想要解决的问题。

?原文

问:成为一名设计师感觉如何?

Iksar:非常好,我们整个团队都很棒,我的日常工作是为我最喜欢的游戏设计卡片。至于以社区为导向的人,人们在互联网上往往更加兴奋,但我认为这只是一个匿名的结果。 Reddit可以有效收集来自社区的直接反馈,即使有时这些评论可能会让您筋疲力尽。作为消费者,没有义务探索设计决策或开发过程背后的原因。每个人都想要他们想要的东西,就像现在一样!我能理解,所以看完之后,我会去手边工作。

在首尔的比赛也很精彩,我喜欢宇宙狩猎,这是一套有趣的卡片!

?原文

问:“每个人都想要他们想要的东西,就像现在一样!”这非常有趣。我们近年来一直要求的只是一些基本的改进,一些卡的不良情况仍在继续。几个月,也许我们的时间尺度不同。

Iksar:如果它真的只是一个基本的改进并且已经“几年”了,那么我们就不会与这种改变带来的权衡取舍一致。我的句子的意思并不是说玩家和设计师的反馈速度是谁有问题,而是人们通常如何反馈。

?原文

问:Team5是否试图在社区反馈方面做出一些改变,而正在观看暴雪的人不接受它?我记得当Ben Brode暗示修改Shad Walker时,现在看起来更加明显。

Iksar:虽然说这个对我来说可能没什么用,但我已经在暴雪八年半了,在此期间我一直积极参与暴雪或Activision的领导。他们也是人,通常非常有才华和充实。热情。

?原文

问:Reddit的一些帖子更加激烈,因为玩家真正关心游戏,他们不只关心他们的沉没成本,而是真的喜欢Hearthstone。有很多精心设计的卡片,包括我在内,而且我无法在一个扩展包中发挥我的潜力,因为顶部有很多不平衡的卡座。

Iksar:平衡这个话题,每个人都有他们想要改变或不想改变的东西。 Reddit是一个铁杆社区,玩家平均更高,消化新内容的速度更快,而这些社区往往更喜欢频繁的变化。有时玩家在一个圈子里很长一段时间很容易认为他们的圈子是整个社区,但实际上Hearthstone玩家的平均水平还没有达到阶梯级别15.我们必须找到一些更新节奏适用于大多数群体,这意味着改变永远不会是每个人都想要的。

当然,随着时间的推移,平衡的节奏总会变得更快,因为老玩家总是越来越多地积累。当Hearthstone刚刚开放时,每个人都是新玩家,我们的目标是根据“游戏中的所有新玩家”来设置它。多年来,这一目标发生了显着变化,并反映在我们的设计选择中。

至于一些“强势言辞”的帖子,我不认为所谓的“真正关注”或我个人诉求的失败可以成为恶性言论的借口。但我想说的是,即使你不了解游戏开发的细节,大多数人都是合理的,尤其是我在狂欢节和炉边派对上遇到的炉石人。每个人都给我留下了很好的印象。

?原文

作者:NGA-Adder59

问:竞技场中桌子的水平发生了变化,但官方似乎没有对专业平衡进行微调。

Iksar:平衡微调是基于当前的评级量表,这就是为什么在评级调整至少几天后经常进行微调的原因。我记得几天前给社区团队的同事们提供了评级表,但我可能没有让负责手表发布的人负责。我会在星期一看看。

我们计划在版本15.4中尝试没有竞技场评级等级的补丁,所有卡都是一体的,就像开头的竞技场一样。从理论上讲,卡片评分会让竞技场游戏中的每一个决定都变得有趣,它会让你在单张牌的力量和你在牌组中的角色之间进行权衡。虽然我认为这有一些道理,但我不认为这是一个很好的改变。对于新手玩家来说,选择“显而易见”是一件好事,但对于那些硬核玩家来说,如果评级机制没有带来很多积极影响(我们收到Reddit的大部分反馈),那么这个改变可能不是值得做。取消卡片分级的一个好处是,未来竞技场的微调补丁会更频繁,因为没有调整卡片分级的前期阶段。

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一位Reddit用户写了一篇帖子,引用了他认为值得进入荣誉室的卡片和替代卡片,以及将这种常青树关键词引入经典和基本卡片的建议。见上图。

Iksar:帖子非常好,写起来很难!我也喜欢你将raid机制引入基本卡的想法。我们对raid机制的游戏玩法和设计空间也非常满意。

工具板(背刺,穿孔,军队7等)在这些东西的支持下是独一无二的。其他一些职业仍然需要在卡核心工具包中进行改进,这是我们想要解决的问题。

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问:成为一名设计师感觉如何?

Iksar:非常好,我们整个团队都很棒,我的日常工作是为我最喜欢的游戏设计卡片。至于以社区为导向的人,人们在互联网上往往更加兴奋,但我认为这只是一个匿名的结果。 Reddit可以有效收集来自社区的直接反馈,即使有时这些评论可能会让您筋疲力尽。作为消费者,没有义务探索设计决策或开发过程背后的原因。每个人都想要他们想要的东西,就像现在一样!我能理解,所以看完之后,我会去手边工作。

在首尔的比赛也很精彩,我喜欢宇宙狩猎,这是一套有趣的卡片!

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问:“每个人都想要他们想要的东西,就像现在一样!”这非常有趣。我们近年来一直要求的只是一些基本的改进,一些卡的不良情况仍在继续。几个月,也许我们的时间尺度不同。

Iksar:如果它真的只是一个基本的改进并且已经“几年”了,那么我们就不会与这种改变带来的权衡取舍一致。我的句子的意思并不是说玩家和设计师的反馈速度是谁有问题,而是人们通常如何反馈。

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问:Team5是否试图在社区反馈方面做出一些改变,而正在观看暴雪的人不接受它?我记得当Ben Brode暗示修改Shad Walker时,现在看起来更加明显。

Iksar:虽然说这个对我来说可能没什么用,但我已经在暴雪八年半了,在此期间我一直积极参与暴雪或Activision的领导。他们也是人,通常非常有才华和充实。热情。

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问:Reddit的一些帖子更加激烈,因为玩家真正关心游戏,他们不只关心他们的沉没成本,而是真的喜欢Hearthstone。有很多精心设计的卡片,包括我在内,而且我无法在一个扩展包中发挥我的潜力,因为顶部有很多不平衡的卡座。

Iksar:平衡这个话题,每个人都有他们想要改变或不想改变的东西。 Reddit是一个铁杆社区,玩家平均更高,消化新内容的速度更快,而这些社区往往更喜欢频繁的变化。有时玩家在一个圈子里很长一段时间很容易认为他们的圈子是整个社区,但实际上Hearthstone玩家的平均水平还没有达到阶梯级别15.我们必须找到一些更新节奏适用于大多数群体,这意味着改变永远不会是每个人都想要的。

当然,随着时间的推移,平衡的节奏总会变得更快,因为老玩家总是越来越多地积累。当Hearthstone刚刚开放时,每个人都是新玩家,我们的目标是根据“游戏中的所有新玩家”进行设置。多年来,这一目标发生了显着变化,并反映在我们的设计选择中。

至于一些“强势言辞”的帖子,我不认为所谓的“真正关注”或我个人诉求的失败可以成为恶性言论的借口。但我想说的是,即使你不了解游戏开发的细节,大多数人都是合理的,尤其是我在狂欢节和炉边派对上遇到的炉石人。每个人都给我留下了很好的印象。

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